发布日期:2026-02-20 09:54 点击次数:115

SE旗下的非对称竞技新作《欺杀货仓》(Killer Inn)已于不久前慎重发售,联系词这款新 IP 却在市集证据上遇到了史诗级的“滑铁卢”。适度咫尺,该作在 Steam 平台的最高在线东谈主数竟然不及千东谈主,声量小到令东谈主莫名。

《欺杀货仓》是一款主打酬酢推理与当作射击的24东谈主联机游戏。联系词,比惨淡销量更眩惑眼球的是本作激发的宏大公论战议。无数玩家症结该作的扮装盘算充斥着热烈的“醒悟(Woke)”元素:扮装形象不仅被指平素且丑陋,以致还因无数黑东谈主扮装及刻意均衡的盘算被指“用劲过猛”。
{jz:field.toptypename/}咫尺,国外酬酢媒体上对该作的评价着实是一面倒的冷嘲热讽。有博主直言:“这是又一场醒悟晦气,SE的《欺杀货仓》绝对扑街,着实是《星鸣特攻》3.0 级别的惨败。”

辩驳区的玩家们更是火力全开:
“要是我告诉你,开云作念出《时空之轮》的竟然是团结家公司,你详情不敢信服。这陨落的速率也太荒诞了。”
“咫尺一眼就能看出什么时期是‘强行醒悟’——他们拚命把肤色往你脸上怼,却交出极烂的扮装盘算。他们太怜惜扮装的肤色,而不是扮装自己的灵魂。”
“等等,我以为《Highguard》是 3.0?我齐数不清了。星鸣特攻、Marathon、Highguard、还有这个……咫尺到底有些许个‘星鸣特攻’了?”
“SE本念念对准包容性,效果却打出了《星鸣特攻》3.0 级别的角落化证据。”
“要是他们非要把钱往水里扔,那是他们我方的问题。”
从《星鸣特攻》到咫尺的《欺杀货仓》,这种为了所谓的“正确”而强行修改审好意思的游戏接连翻车。你以为这些大厂是果然不懂玩家念念要什么,仍是应承亏损也要坚捏这种“醒悟门道”?
